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先辈的战争2开发日志【持续更新】

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发表于 2021-2-20 13:02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
打算日更,欢迎催更
2021-2-18
完成AI重武器和坦克的战斗损失,除了飞机外所以重武器都可以损失。
明日计划:
1.玩家可驾驶重武器血量储存与修复。(搁置)
2.ai重武器自动战斗损失以及每月补充重武器。(完成)

2021年2月20日
13:07:07
完成AI部队卡车以及装甲车的数量上限限制。(见图1)

2021年2月20日
20:40:24
新增大地图野怪间相互支援。


2021年2月21日

16:38:18
AI部队炮弹和装备能够自动战斗中损失


2021年2月21日

18:34:35
AI部队重武器补给系统

2021年2月21日
19:24:11
完成装甲科技树,坦克可以在工厂批量生产。(见图2)

2021年2月21日
21:45:34
1.新增创建角色选择意识形态
目前:
2.新增外交部可以购买各国装备蓝图(生产线)


2021年2月21日
22:39:17
军功和军衔系统(军衔待完善)

2021年3月16日
00:48:06
完成飞机AI识别:
1.六种飞机,分别是i16、type_96、zero、penhuo、f4u、bf109
2.一种轰炸机:hgkeer_He_111
3.多种飞机混杂敌我识别正常
4.飞机AI间空中、飞机对地攻击、飞机与玩家空战、飞机攻击地面玩家以及载具(俯冲轰炸机)均正常,效果佳。

2021年3月16日

23:03:59
基本修复AI防空武器(稳定性待测试),防空机枪、机炮、高炮均正常测试10+场战斗正常

2021年3月18日
23:44:41
修复卡车、装甲车等载具增援时无法刷出模型的bug

2021年3月19日
23:24:38
初步完成玩家重武器部署菜单(玩家飞机、玩家坦克等)

2021年3月21日
15:54:06
完成玩家重武器部署菜单(玩家飞机、玩家坦克等)1.通过按M键打开指挥面板部署玩家重武器
2.选择重机枪、防空武器、火箭炮、大炮、坦克、飞机即可玩家操作
3.暂时不支持车辆玩家使用


2021年3月21日
22:38:19
完成战壕部署后调整阵地,按方向键调整战壕方向每次20厘米,按del和PGDN键旋转战壕方向,战壕正方向为有踩踏斜面方向。


2021年3月22日
00:09:01
完成根据城市繁荣度,设定默认科技点和每日增加科技点。

2021年3月22日

22:26:35
1.使用步兵作战能够提高步兵科技点。
2.使用飞机作战能够提高空军科技点
3.完成科技树科技点显示


2021年3月31日
01:16:23
1.完成科技研发与按钮颜色变化


2.完成所有科技,包括工业、海军、空军等




2021年4月3日
17:56:15
1.完成防空武器稳定性优化
2.新增英式、美式、德式、自制卡车(成员判断待更新)

2021年4月4日
16:07:28
1.新增德式201装甲运兵车。
2.新增BA_6、SdKfz222、BA20、RT_1、其他BA型号或自制装甲车等。
3.装甲车和坦克无法自我伤害。

2021年4月5日

01:01:04
完成了所有载具的导入,以及测试。

2021年4月5日

14:17:04
1.伏击战与被伏击,通过提升伪装技能能够提高伏击距离和降低被伏击的概率。



2021年4月10日
10:43:44
1.完成场景腊子口
2.全面优化画质以及植被3.新增下雨、打雷、下雪等特效








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 楼主| 发表于 2021-2-20 13:03:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 蔗糖王金飞 于 2021-4-5 14:16 编辑

下一步计划:

1.初步攻城场景2.机场与空中
遇到的问题:


版本更新计划


第一版(框架完成)愚人节内测版本4月1日:
1.战壕放置增加旋转控制。(完成)
2.科技点系统。(完成)
3.完善其他科技,包括学说、工业、海军、空军等。(完成)
4.优化各国家军部队数量、将军名称和军服等。(5%)
5.完善军衔以及官职系统(10%)
6.玩家自建军队,类似巡逻队。构思中)
7.新增模型、军服、挂件、场景。(20%)
8.伏击战与被伏击。(完成)
9.意识形态buff以及功能,包括共产亲民、法西斯亲军、民主亲资本等。(20%)
10.飞机场。 (构思中)
11.防空武器完善。(完成)
12.玩家飞机系统(完成)
13.AI飞机bug(完成)
14.新增装甲车和卡车,完成了所有载具的导入。(完成)

第二版:
1.空战、海战系统
2.新增装甲车以及其他重武器
3.完善各种场景
4.完善美国等国家
































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发表于 2021-2-20 17:39:00 | 显示全部楼层
机枪是连发的吗,坦克爆炸效果如何,期待支持加油
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 楼主| 发表于 2021-2-20 18:34:40 | 显示全部楼层
AtPSK_M 发表于 2021-2-20 17:39
机枪是连发的吗,坦克爆炸效果如何,期待支持加油

机枪是连发,R换弹夹,右键机瞄和举枪,子弹和大灾变一样是消耗的,坦克爆炸效果一般,还需要改进
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发表于 2021-2-21 15:39:54 | 显示全部楼层
加油,加紧研发进度
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 楼主| 发表于 2021-2-21 16:41:24 | 显示全部楼层
yu4825 发表于 2021-2-21 15:39
加油,加紧研发进度

加油加油加油
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发表于 2021-2-21 19:01:26 | 显示全部楼层
可不可以弄一个自定义编队,再做一个大地图,能在大地图上指挥军队去这个地方,占领某个高地,这样这个游戏就不是一窝蜂向上莽,具体可以参见自由人游击战争的那个指挥系统。
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发表于 2021-2-21 19:12:26 | 显示全部楼层
这是我的一些些建议:
1,建议将上海广州等国土设置为只能招募民兵。不然随随便便招募日军多多少少有点违和毕竟是占领区。
2,同样建议加入不同阵营时可以实现不同地区的友好度不同(不知道可不可以实现)就像加入日军则自动所有被占领区好感下降而日本村子城镇好感上升。
3,规范不同阵营领主名字后缀,我玩的不知道是不是bug日军领主名字后大部分有同志字样看的不自然
4,不同武器伤害射速弹夹容量等等数据希望有不同,不然所有自动武器和所有手枪(除了一开始给的那把)看上去除了模型完全一样。增加数值不同可以让玩家体验前期苦苦开荒,后期富裕的感觉
5,对重武器有限制,重武器可以有,但是不要到处都是。
6,竞技场优化一下,竞技大会的常态就是进去就被秒杀,建议修改一下自动武器的概率或者修改出生点
7,同样限制工兵,一打起来一地他的掩体……
8,对野怪修改,可以前期过度的舒服点后期不能太op,比如我就看见山东的野怪追着日本正规军打……
9,不同年代的开局可以让失去土地的阵营失败或者加入别人,不然一进去就看见他傻站的什么都不干在原地有点违和,加入日军成为汉奸或者加入革命队伍都行不要傻站的就行
10,可能的话加入历史事件(但是骑砍游戏时间估计触发不了……)
就这么多有什么以后想到在写,希望先辈的战争2越做越好!!加油制作组辛苦了!!
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 楼主| 发表于 2021-2-21 19:34:51 | 显示全部楼层
战神了解一下 发表于 2021-2-21 19:01
可不可以弄一个自定义编队,再做一个大地图,能在大地图上指挥军队去这个地方,占领某个高地,这样这个游戏 ...

自定义编队有难度,需要验证一下
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 楼主| 发表于 2021-2-21 19:35:42 | 显示全部楼层
1515433166 发表于 2021-2-21 19:12
这是我的一些些建议:
1,建议将上海广州等国土设置为只能招募民兵。不然随随便便招募日军多多少少有点违和 ...

感谢反馈,已经在研究
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